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게임/언디셈버

언디셈버 스킬과 펫에 관하여 알아보자!!

by 게임고래 2021. 12. 12.
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안녕하세요 게임 하는 고래, 하늘고래입니다.

 

 

언디셈버 최초 공개 시사회가 하루도 안남은 지금

 

시사회를 보기 전에 미리 알아두면 좋은 정보를 만들려고 포스팅합니다.

 

스킬의 설명은 전 포스팅 글인

 

 

이곳에 올려놓은 언박싱 테스트 영상을 보며

 

분석할 예정입니다.

 

근거리 스킬(밀리계열)은 붉은색, 원거리 스킬(레인지계열)은 초록색, 캐스트(마법)는 파란색으로 색을 칠하며 설명 하겠습니다.

 

 

첫번째로 다뤄볼 스킬은 확산 사격입니다.

 

디아블로의 멀티샷, POE의 분할사격 등등 많은 RPG에서 레인저가 자주 쓰는 밥줄 스킬입니다.

 

한번에 화살을 여러벌 부채꼴으로 뿜어내어 전방의 다수의 적을 맞추는 스킬입니다.

 

1:1에 약한 모습을 보여줄수 밖에 없는 시스템이지만

 

예상하는 잼이 존재한다면 링크 스킬에 관통 사격이나 투사체 증가 혹은 데미지 추가나 보조대미지(출혈or독)등을 사용하여 플레이 한다 생각 했을 때

 

1vs다수, 빠른 맵핑, 사냥, 파밍에 중요한.

 

핵앤슬래쉬에 가장 잘맞는 레인지 스킬이지 않을까 생각합니다.

 

 

 

두번째로 다뤄볼 스킬은 번개 사슬입니다.

 

디아블로에서 많이 쓰는 체인 라이트닝, 연쇄 번개등 다양한 표현이 있지만

 

캐스트 직업에게 있어 빠른 맵핑을 도와주는 스킬이 아닐까 싶습니다.

 

초반에 습득 할 수 있다면 빠른 파밍의 열쇠가 되어 보입니다.

 

여러 몬스터에게 연쇄되어 작용하는 스킬답게 연쇄 횟수 증가나 데미지 증가, 캐스트 속도증가, 상태이상부여(냉각 혹은 속도 감소) 등을 연결하여 진행시 플레이 속도를 빠르게 만들어 치고 나가기 좋아 보입니다.

 

 

 

마지막으로 다뤄볼 스킬은 연속 사격 입니다.

 

POE(페스오브엑자일)에도 비슷한 스킬이 있죠?

 

레인지 스킬의 특성상 1:1보단 1vs다수에 좋은 편이며 이동기를 사용하여 맵핑을 빠르게 할 수 있지만

 

1:1, 보스전 혹은 레이드가 메인 컨텐츠인 게임의 특성상 단일 데미지가 괜찮은 스킬이 필요하기 마련입니다.

 

그때 가장 많이 쓰는것이 설치물(토템or쇠뇌)이나 이 연속 사격이 아닐까 싶습니다.

 

연속 사격이라는 스킬 특성상 사용 시 분명 스킬 사용 후 딜레이(스킬 사용 후 다음 행동까지 시간이 걸리는 현상)라는 것이 존재할테고

 

그런 단점을 보완하며 1:1에 강한 딜링을 하기 좋은 링크가 있다면

 

투사체 발사 횟수 증가, 공격 속도 증가 혹은 스킬 사용 후 딜레이 감소, 데미지 증가, 상태이상 적용 등을 사용하는게 좋다고 예상해봅니다.

 

 

지금까진 언박싱 테스트 영상에 올라와 있는 3가지 스킬만 정리 해봤구요

 

 

밀리(근거리) 스킬에 관해서는 영상에 따로 첨부가 안되어 있어 예상 스킬을 적어봅니다.

 

 

밀리 스킬 하시면 어떤게 떠오르시나요??

 

전 양손무기를 끼고 적을향애 빙글빙글 돌아가며 때리는

 

디아블로로 시작해서 모든 핵앤슬레쉬 밀리 스킬의 꽃인 훨윈드가 생각납니다 :)

 

빙글빙글 돌다 [ Whirl ]과 바람 [ Wind ]이 합쳐진 단어로

 

직역하면 회오리 바람 정도로 설명 됩니다.

 

많은 분들이 햇갈려 하시는게 있는데 ㅎㅜㅣㄹ이 아닌 ㅎㅜㅓㄹ로 표기해야 하는 훠어얼윈드 입니다.

 

인터넷에 글을 표기할때 휘일과 훠얼이 잘 안보이게 되어 휠인지 훨인지 잘 구별이 가지 않고

 

그때 대부분 뱅글뱅글 돌다의 [ Whirl ]이 아닌 자동차 바퀴의 [ Wheel ] 로 연상해

 

많은 분들이 휘일윈드라고 올리고 검색도 이렇게 하다보니 휠윈드라고 생각하시는 분이 많은데 훠얼윈드입니다!

 

POE에서는 싸이클론이라고 부르며 물리 데미지를 위해 직접 쓰는 경우도 있지만

 

치명타시 시전보조를 연결하고 다른 스킬을 연결해 스킬의 매커니즘을 바꿔 연결한 주문을 쓰기 편하게 만드는 트리거(기폭제) 정도로 쓰는 경우가 더 많습니다.

 

언디셈버에서는 어떤 보조들이 연결되어 어떻게 적용 될지 모르지만

 

스킬 자체를 순수하게 물리 데미지로 쓰는 방향으로 잡을것 같고

 

이에따라 스킬 잼이 존재 한다면 스킬 범위 증가, 스킬 지속시간 증가나 이동 속도 증가, 데미지 증가, 공격 속도 증가(영향을 안받을 수 도 있음) 등을 연결하여 쓰면 좋을 것 같습니다.

 

여기까지 언디셈버 스킬에 대해서 알아 봤는습니다. :)

 

예측한 정보이기에 틀릴 수 있고 뇌지컬인 부분이 많지만 다른 정보가 나올 시에는 계속 수정하며 포스팅 하겠습니다.

 

 

 

 

다음으로 알아 볼것은 바로 펫입니다.

 

 

위에 사진과 같이 팻도 유저가 선택한 점유율이 존재했고

 

이를 역으로 생각한다면 외형뿐만이 아닌 펫마다 고유 특성이 존재 하는걸로 보입니다.

 

전 펫들이 P2W(Pay to Win)의 영향에서 벗어나 특성이 크게 작용 하지 않았으면 좋겠습니다.

 

로스트 아크의 펫처럼 자동 템 줍기 정도의 옵션이 부여된 펫을

 

처음 시작 할 때 모두에게 나눠주는 방향이 게임을 길게 끌고 갈수 있는 방향이 되지 않을까 생각하지만

 

회사도 먹고 살아야하니 어느 정도 타협 해줬으면 좋겠네요.

 

예상 해보는 고유 특성으로는 획득하는 EXP(경험치) #%증가나 이동속도 #%증가 혹은 인벤토리 무게 #%증가, 마을 귀환 속도 증가 등 인게임 내의 스텟에 크게 영향을 주지 않는 방향으로 나왔으면 하는 작은 희망사항이 있습니다.

 

(아이벡이 귀엽긴 하네요 ^^ , 릴리는 조금... 크흠...)

 

 

오픈도 얼마 남지 않았고 아주 기대하고 있는 언디셈버.

 

여러분도 내일 시사회 보시나요?

 

저는 시간 맞춰서 시사회를 관람 할 것이고 메모장 키고 정리 하면서 볼 예정입니다.

 

시사회를 못보거나 혹은 안보실 분들을 위해 정리하는 글을 만들어 포스팅 할 예정입니다.

 

빨리 오픈했으면 좋겠네요 ^^

 

 

 

 

 

게임 하는 고래, 하늘고래 올림

 

 

 

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