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언디셈버 업데이트 정리! 착한과금과 갓겜 쌀먹 가능?!

by 게임고래 2021. 12. 13.
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안녕하세요 게임하는 고래 하늘고래입니다.

 

21년 12월 13일 언디셈버 공식 유튜브 채널에서 공개 시사회를 상영했는데요.

 

영상 속 내용을 정리하고 앞으로의 방향은 어떻게 흘러갈지 정리해 보려 합니다!

 

https://skywhale12.tistory.com/41 

 

언디셈버 공식 시사회 정리! 착한과금과 갓겜 쌀먹 가능?!

 안녕하세요 게임하는 고래 하늘고래입니다. 오늘 (21년 12월 13일 13시)에 공식 시사회를 유튜브 공식 채널에서 시작했습니다. 일단 공식 시사회 영상부터 보고 가시죠 :) 컨셉 확실합니다! 13일 13

skywhale12.tistory.com

 

이전 정리 내용은 위 포스팅에 해놨으니 못 보신 분은 위 글부터 먼저 봐주세요!

 

그럼 시작합니다!

 

 

(언디셈버 공식 유튜브 공개 시사회 영상)

 

이번 시사회의 주요 논점부터 정리해볼까요?

 

1. 자동 전투 기능 지원 X

2. 낮은 진입 장벽과 높은 자유도

 

3. 플랫폼별 퀄리티와 UI 개편

 

4. 편한 전투 조작

 

4-1 시야거리 상승

 

4-2 후딜레이 개선

 

4-3 정확도 시스템 개선

 

4-4 이동속도 상승

 

4-5 조작감 개선

 

5. 컨트롤러 지원 예정

 

6. 골드 벨런스 조정

 

7. 언디셈버 주요 컨텐츠

 

7-1 에피소드 형식 (에피소드 2까지 지원)

 

7-2 엔드 컨텐츠 (카오스 던전)

 

7-3 디펜스 모드 (결계의 첨탑)

 

7-4 유저 간 PvP (영광의 성전)

 

7-5 길드 간 경쟁 (길드 전장 예정)

 

7-6 보스 몹 공략 (레이드)

 

8. 런칭 스펙

 

9. 컨텐츠 추가 방향성 (횡적 방향)

 

10. 컨텐츠 확장 방향성 (종적 방향)

 

11. BM에 대하여 (비즈니스 모델의 방향성)

 

12. 경매장 운영

 

으로 정리해봤습니다.

 

위 포스팅에서는 7번까지 정리하였고

 

8번부터 시작하겠습니다 :)

 

 

8. 런칭 스펙

 

 

공식 오픈 후에 런칭 될시에 내용입니다.

 

런칭 시 캐릭터는 레벨 100까지 키울 수 있고

 

액트 수량은 총 10종이 제공되며

 

룬은 240종이 공개될 예정입니다.

 

그리고 엔드 컨텐츠인 카오스 던전은 11 티어까지 오픈될 예정이라고 합니다.

 

또한 일반 던전 60종, 보스 던전 5종으로 구성되어있다고 합니다.

 

런칭시 길드 전장을 제외한 다른 컨텐츠는 함께 제공될 예정이라고 합니다.

 

 

9. 컨텐츠 추가 방향성 (횡적 방향)

 

 

컨텐츠 추가 방향은 스킬룬과 링크룬의 추가와 신규 던전, 도전 컨텐츠, 협동 컨텐츠로 나뉜다고 합니다

게임이 진행됨에 따라 다양한 룬(스킬)등이 생성되는 건 당연하지만 이에 따라 진입장벽도 같이 높아질 수 있어 보이기에 어떻게 적용될지가 궁금합니다.

 

신규 던전은 컨텐츠 추가의 가장 중요한 부분이라 생각하고

 

도전 컨텐츠는 자신이 얼마나 성장했는지를 보여주기 위함이라고 하니

가장 기본적인 도전컨텐츠인 샌드백(DPS확인 수단)을 만들어 얼마나 대미지를 입혔는지 보거나

타임어택형 던전, 일정 대미지 미만은 상쇄하는 던전 등을 만들어 제공할 듯합니다.(뇌피셜입니다.)

 

협동 컨텐츠는 예상하자면 레이드나, 협동 던전(일정한 기믹 사용을 위해 특정 공간에 서있는등)을 만들어 제공 하거나 아니면 미니게임같은 요소를 만들어 게임내에 마피아게임이나, 부루마블같은 요소를 넣지 않을까 생각합니다.

 

10. 컨텐츠 확장 방향성 (종적 방향)

 

 

컨텐츠가 추가도 중요 하지만 확장의 방향도 중요하다고 생각합니다.

시나리오나 액트의 추가는 당연한 부분이고 100렙이 한계였던 부분을 확장하고

이에 따른 더 높은 상위급 장비를 착용하면서 성장단계는 열릴 것이라 생각하고

게임 내 스텟 시스템인 조디악도 레벨이 확장됨에 따라 다른 특성이 추가되어 적용될 것이라 생각합니다.

이 모든 시스템이 새로운 컨텐츠가 나와도 도태되지 않고 자연스럽게 컨텐츠끼리 연결될 수 있도록 진행한다고 합니다.

 

RPG 가장 중요한 부분 중 하나인 새로운 컨텐츠 생성 시 기존 유저와의 부드러운 연결고리라고 생각합니다.

예전에 즐겨했던 던전 앤 파이터(D&F)의 경우 새로운 컨텐츠가 나오면 하위 컨텐츠는 너무 당연하다는 듯이 도태되어 버렸고

돈을 벌기 위해 신규 유저 진입을 위한 이벤트를 남발하면서 기존 유저는 사람 대우를 못 받는 경우가 너무 허다했습니다.

또한 기존 유저들이 그동안 들인 시간과 재화는 제대로 된 가치 형성이 되지도 않게 되어 '내 캐릭터'에 대한 애정도는 수직 하강을 하기 일쑤였습니다.

언디셈버에서는 위와 같은 부분을 어떤 식으로 자연스럽게 연결해줄지가 관건이라 생각합니다.

 

11. BM에 대하여 (비즈니스 모델의 방향성)

 

 

중요한 부분이 나왔습니다. 바로 BM입니다.

본질을 해치지 않는 선에서의 BM을 구상한다고 합니다.

최대한 P2W(Pay To Win)[돈을 많이 쓸수록 이긴다.)를 최대한 배제하려 보입니다.

 

 

게임 내 스텟이나 플레이에 직접적으로 영향을 끼치지 않는 BM이 제공될 듯 보입니다.

POE(패스 오브 엑자일)와 비슷한 BM모델인 꾸미기와 편의성 영역으로 보이며

캐릭터가 사용하는 스킨이나 포탈의 스킨 등 꾸미기의 영역과

창고 슬롯의 증가나 인벤토리 슬롯 증가와 같은 편의성 영역에서의 BM이 생성될 것으로 보이며

 

펫의 경우에도 스탯은 제외되어 전에 포스팅한 펫과의 벨런스에 대한 문제점도 제거한 듯 보이고

편의적인 요소의 경우에도 아이템 자동 루팅 혹은 골드 루팅들 위주로 생성될 듯 보입니다.

 

 

배틀 패스를 적용하는 정액제 느낌의 과금 모델을 만들려고 하는 걸로 보입니다.

자동 전투가 없는 게임 시스템상 직접 플레이하는 이유를 만들어주고자 하는걸로 보입니다.

 

위와 같은 BM으로만 나온다면 게임성이 받쳐주면 정말 갓겜 소리 듣겠네요 :)

 

12. 경매장 운영

 

경매장 시스템의 운영입니다.

어떠한 방식의 거래 시스템이 적용될지 다른 언디셈버 포스팅에서도 열심히 정리했는데요.

 

1:1 개인 거래 시스템이 적용되어 있다면

경매장은 P2E(Play To Earn)이 잘 돌아가게끔 만들어주는 중요한 요소라 생각합니다.

경매장이 존재한다면 재화가 순환되어 소비를 촉발할 수 있는 중요한 컨텐츠이고

이로 인한 재화가 유통될 수 있다면 충분히 현금으로의 가치가 증명되지 않을까 생각합니다.

 

 

골드와는 다른 재화를 사용하는 걸로 보이며

경매장 재화인 붉은색 보석은 로스트아크의 골드와 크리스탈의 시스템으로 적용되지 않을까 생각합니다.

 

 

 

이로써 이번 공식 시사회에서 제공한 정보를 정리해봤습니다.

 

저번 UBT(언박싱 테스트)에서 불편했던 점과 보안했으면 좋겠다 생각한 점을

정말 많이 수용하고 받아들이고 수정했다고 칭찬이 자자 합니다.

이대로만 나오면 갓겜 소리 듣는다고 빨리 언디셈버 관련 주식을 사야 한다 말아야 한다 댓글이 난리더군요 ^^;;

한국산 핵앤슬래쉬, 국내산 POE가 잘 만들어서 나온다면 이 장르를 좋아하는 저로써는 정말 더 바랄 게 없네요 :)

 

여러분도 언디셈버 기대하고 계신가요??

오픈은 13월(1월) 13일이라고 하고 컨셉 확실해서 좋지만

한 달을 뜬눈으로 지새워야 하니 좀 슬프기도 합니다 ㅜㅜ

더 좋은 모습으로 수정하고 보완해서 나오려 한 달은 더 기다려야 한다고 하니 좋은 마음으로 기다려야겠네요 ^^

 

정보가 유익했다면 좋아요와 댓글 부탁드립니다.

지금까지 게임하는 고래였습니다 :) 감사합니다

 

 

 

게임하는 고래 하늘고래 올림

 

 

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